Zekaland
Yöntemler

Yöntemlerimiz

Jean Piaget’nin gelişim basamaklarından ilham alan oyunlaştırılmış bir yol: önce somut deneyim, sonra soyut düşünme. Oyun gibi başlar, proje ile biter; robot, drone, uçak ve roket denemeleriyle çocuk kendi sınırını görür.

Ekran yok, oyun var

Küçük yaşta soyut kavramlar ekranla değil; dokunarak, hareket ederek ve hissederek kalıcı öğrenilir. Önce zihin gelişir, sonra ekran.

Piaget ilhamlı basamaklar

Önce somut materyal ve oyun; yaş ilerledikçe algoritma, yazılım ve proje. Her basamak bir öncekinin üzerine kurulur — ezber değil, anlam.

Müzikle kalıcı olur

Her kavram bir şarkıyla eşleşir. Müzikle öğrenilen şey duygusal bellekte kodlanır ve haftalar sonra bile hatırlanır.

Hata iyidir

Çocuğa 'yanlış yaptın' demeyiz. Hatayı öğrenmenin doğal bir parçası olarak görürüz — bu, sabırlı ve pes etmeyen çocuklar yetiştirir.

STEM ile sınırını gör

Robotlar, model uçaklar, dronelar ve roket denemeleri: çocuk fiziksel dünyayı kodlar, dener, ölçer ve eleştirel düşünür.

Tüketmeyi değil, üretmeyi öğretir

Çocuğunuz teknolojiyi yalnızca kullanan değil, üreten biri olur; her kademede kendi projesini ortaya koyar.

Küçük grup, yüz yüze

Alanya'da, eğitmenle aynı ortamda birebir ilgiyle. Uzaktan değil, gerçek sınıf deneyimi.

Programları gör →Kayıt İçin Başvur